非常に初代侍魂に似たゲーム性だと思ってきました。不思議と苦手意識も薄まって来たような。徹底的に、相手の隙を取ることに特化したゲームなんですね。相手の隙(攻撃・着地・ステの硬直)以外でまず攻撃が当たらないので、暴れプレイはやられるだけと。俺…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。