交流戦

やはり、ピッチャーがいいところは、短期戦は強いなぁ。
セとパの強さの違いは、ピッチャーの質が大きいと思います。セはここ数年、特に先発がボロボロです。今年の阪神の独走も、中継ぎ・救援を含めた、投手の層の厚さが主因。パは、ちょっと歳を取って成績を残すと、セに草刈りされるか、大リーグに行っちゃうかするので、幸か不幸か、投手が(なかば強制的に)若返ってるんですよね。この違いは大きいと見ました。
しかし、パはいいですね。ファンも含めて、球団経営をしっかりやっているように思います。また、資金力的にも、勢力が拮抗していて、チーム力がそんなにバラつかないのがいいですね(これは、たまたまだと思いますが。あと、オリックス除く(笑))。セは、金持ち三つ(虚塵阪神・中日)と貧乏三つ(ヤクルト・広島・横浜)やからなぁ・・・。
しかし、阪神は、このまま独走→優勝で、CSで中日にコロ負けで終わりそうな悪寒(苦笑)。落合、そろそろペナントは適当にお茶を濁して、CS全力投球って戦略に行きそうやもんなあ。結果が全てのオッサンだけに、やらしいやり口で日本一連覇とかしそう。まあ、CS制度は嫌いなので、こんなので出られる日本シリーズはどうでもいいですけど。。。(借金の3位まで出られる可能性のある日本シリーズって何だよ)

ドラフト会議終了

今年もドラフト会議が終わりました。
毎年のことですが、主宰のこくおー氏には感謝しております。

今年は、引越し・新婚旅行の選定と、プライベートが忙しく、正直、不十分な準備の不満足な指名になりました。
順位の検討をやっていなかったために、どんどんリスト馬を他の人に上位で消されてしまう展開。そこそこ走ったら満足、というのが、今の感想です。
今年くらい、音無と松田博が走らなかったら、もう終わりですな。ハハハ。

せっかくPOGをやっているのに、会ってしゃべるのが年一回というのも少々寂しいと思いますので、年末に阪神JF→当家で鍋大会 とか考えています。
もうちょっと、交流の機会をもてたらなぁと思うところであります。

ところで、、、例の関学太郎には、勝てそうな気がせんなぁ(苦笑)。

ソーマブリンガーNDS

公式:http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html
個人的には、NDSという機体自体の性能(画面小さい・解像度低い・画面が暗い)がかなりゲームの面白さをオミットしていると思うのですが、ゲーム自体は良作。

大気に満ちる力「ソーマ」のバランスが崩れ、「ビジター」と呼ばれる異形が現れる世界。
ソーマのバランスを保つ組織の新兵が主人公。
この設定、なんか、グランディアを思い出す。
ゲーム始めると、いきなりゲームの時間軸から三年後の設定で、とある少女との約束を果たすため世界の果ての巨大な壁を登りながら、過去を思い出す・・・という語り口。
導入、うまいです。

インタフェースがかなりよくできてて、画面表示を見ると、どのボタンで何が起きるか直感的に分かる秀逸なデザイン。
リアルタイムアクションの邪魔をしないよう、製作者が丁寧にシステムを作ったんだなあ、、、と思います。

フィールド上を敵がリアルタイムに動いているので、しばくなりよけるなりします。
惜しむらくは、NDSのハードの制約から、キャラが小さくてアクションの手触りがイマイチよくないのと、これもNDSの制約?でキャラ数が少なく、ガラーンとしたマップの中を敵を求めて右往左往。
NDSは、ターゲットがお子ちゃまだからなのか、ハードが貧弱だからなのか、どのゲームをやっても、とにかく敵が少なくてダレますね。
無双までは行かなくても、もう少し敵の数が多くないと緊張感がない。
惜しいです。

音楽はいいと思います。透明感があって。

個人的な問題かもしれませんが、それにしてもNDSは目が疲れます・・・
目が疲れるからだと思いますが、電車でやってたら、気付くと寝てしまってます。
PSPだとそんなことないのに・・・
ユグドラ・ユニオンも、GBAからPSPに移植されて、画面サイズが大きくなるだけでこんなに快適なのか!と思ったものですし、やっぱりNDSはゲーム向けの機体じゃなくて、知育系の子供だましのソフト用なんですかなあ。

正直、NDSが何で売れてるのかわかりません。。。

このゲームも、ゲーム自体は相当ポテンシャル高そうなので、PSPなり据え置きなりに移植を希望。NDSだともったいない感じです。
また、NDSで何か面白いゲームを探している人には、間違いなくお勧めします。

ああつらい

来週の土曜日が式だとゆーのに、まだ二次会の服も買ってない。
三宮・梅田を渡り歩いたが、これってもんはなし。
無難にユナイテッド・アロウズあたりでスーツを買うか・・・。

コーデッド・ソウル 受け継がれしイデア

公式:http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/
ヤバイw
クソだw

リゼルクロスとまったく同じゲームエンジン使ってるのがバレバレのやる気の無さに愕然。
絵が変わっただけで、まんま一緒。
キャラがトランポリンで飛び跳ねるような不自然な走り方をするのまで一緒w

ディスク読み込み多すぎ。
マップ切り替わるたびに読み込み。
しかも長い。

全ての動作がいちいちもっさり。
メニューを開くところから、会話に至るまでもっさり。

根本的に、技術力が不足してんじゃないかと思います。

戦闘はスターオーシャン系のアクションゲームですが、全ての動きがスローモー。
攻撃した後のスキが膨大で、キャンセル前転で避けるわけですが、いちいち間合いが離れるので爽快感ゼロ。
おまけに当たり判定が小さく、すぐにスカってしまいます。
コンボ表示もされますが、自分単独では2ヒットしかしないのに、こんな表示あってもな。

倒した敵をキャプチャーして仲間に出来るシステムなのですが、敵を全滅させても、キャプチャー可能時間の間は戦闘画面のまま。
うっとおしい。
そして捕獲した敵を仲間にしたところで、レベルが上がりませんw
少しゲームを進めるとすぐに役立たずに。基本使い捨て。
なんのためのシステムなのか、、、

ダンジョンに潜っていられる制限時間があるのですが、これがまた、、、
探索の障害なだけで、短時間でクリアしたらボーナスとかはなし。
こんなシステム、いらねえよw

メガテンの製作者にテイルズシリーズのシナリオライターに後期FFの音楽と豪華スタッフらしいけど、アルカイックシールドヒートに通ずるものを感じるなあ、、、

過去の栄光で面白い作品はできないのですよ。

ワゴンセール980円でも高いと思います。